Ле Берр, специалист по диагностической визуализации, хотел помочь врачам найти способ заглянуть внутрь человеческого тела, используя технологии виртуальной реальности. После создания нескольких несложных, но многообещающих пилотных версий виртуальной среды Ле Берр и Людовик Эво решили продолжить работу уже вместе.
В течение недели ученые работали над новым проектом в глобальном центре по разработке программного обеспечения для медицинской визуализации GE Healthcare в городе Бюк во Франции. Работа велась с применением инструментов проектирования виртуальной реальности и другого программного обеспечения для создания компьютерных игр. Чтобы создать виртуальную среду, насыщенную цветом, текстурой, световыми эффектами, ученые использовали детальные трехмерные снимки, сделанные в ходе компьютерной томографии и МРТ-исследований.
Созданное виртуальное пространство можно использовать для наблюдений за блестящей плеврой легких или пепельно-розовой материей мозга. В нем можно также «задать» определенную область человеческого тела, чтобы затем тщательно проанализировать ее на предмет наличия наростов, опухолей и других патологий. По словам Ле Бера, при разработке этого виртуального пространства учеными была использована система, обеспечивающая высокоточное воспроизведение всех движений пользователя. Благодаря этому у него не возникает головокружения, как это порой случается в других средах виртуальной реальности.
Программа совместима с серийно выпускаемыми гарнитурами виртуальной реальности, такими как Oculus Rift®[1]. Ее появление может стать поворотным пунктом в разработке средств, облегчающих расшифровку и интерпретацию медицинских снимков и позволяющих врачам лучше подготовиться к проведению хирургических операций.
«Вообразите, что вы заходите в виртуальную комнату, которая представляет собой мозг вашего пациента, - говорит Франсуа Ленфан, генеральный менеджер подразделения GE Healthcare Global UX Brand & Design Language[2]. - Вы можете увеличить область, представляющую для вас интерес, до размеров, позволяющих рассмотреть мозг на клеточном уровне. Погрузившись в изображение, можно осуществлять интуитивное управление системой и открывать новые перспективы».
До сих пор 3D-визуализация считается самой передовой технологией построения изображений. Научный центр в Бюке стал пионером в построении 3D-моделейанатомических структур на основе снимков, полученных с помощью оборудования GE. Эта технология позволяет врачам получать прицельные изображения конкретных органов. Можно, например, сконцентрироваться на стенозе коронарной артерии и заглянуть глубоко внутрь возникшей полости. Кроме того, можно использовать 3D-принтеры для создания осязаемых моделей отдельных органов.

Фото вверху: «Вообразите, что вы входите в виртуальную комнату, которая представляет собой мозг вашего пациента», - говорит Франсуа Ленфан, генеральный менеджер подразделения UX Brand & Design Language[3] в GE Healthcare. Фото предоставлено GE Healthcare.
Следующим шагом в путешествии внутрь человеческого тела становится виртуальная реальность. Это обычное явление для компьютерных игр, но для медицинской отрасли технология виртуальной реальности пока в новинку. Однако Эво и Ле Бер использовали «инновационные методы и задействовали приемы дизайн- мышления», чтобы помочь виртуальной реальности стать новым важным инструментом в здравоохранении и диагностике.
Ученые представили созданный ими прообраз виртуальной реальности в ходе международного конгресса по радиологии, состоявшегося в Париже в прошлом году. По их словам, около 200 рентгенологов и хирургов, тестировавших виртуальную среду, оставили о ней «только положительные» отзывы.
Прежде чем данная система виртуальной реальности будет представлена в других странах, GE уже в текущем году планирует провести ее тестирование в клинике одного из клиентов компании во Франции. Пилотная версия призвана помочь врачам улучшить знания по анатомии патологий и совершенствовать навыки их диагностики у пациентов. Эво рассчитывает, что в перспективе врачи будут использовать эту технологию не только в диагностике, но и для отработки методов проведения оперативных вмешательств, а также в качестве системы дополнительного контроля за течением постоперационной реабилитации.

Снимок человеческого черепа, сделанный с помощью компьютерного томографа Revolution CT[4] производства GE. Изображение предоставлено GE Healthcare.
Ле Бер и Эво работают над созданием и других технологий, которые помогут врачам заглянуть внутрь человеческого тела. «Мы разрабатываем технологию дополненной реальности, - говорит Ле Берр. - Идея состоит в том, чтобы воспроизводить технические данные и объемные 3D-объекты поверх реально видимых физических предметов. Со временем эта технология может послужить хорошим подспорьем врачам во время проведения операций и, в частности, помогать отслеживать движения хирургических инструментов внутри тела пациента в режиме реального времени».
Инженеры GE также работают с искусственным интеллектом. Идея состоит в том, чтобы научить искусственный интеллект самостоятельно распознавать онкологические заболевания. Пока же последнее слово в постановке диагноза остается за человеком. Именно поэтому Ле Бер и Эво попытались сделать свою программу максимально похожей на видеоигру. «Мы хотим применить технологии, которые используются в многопользовательских компьютерных играх, чтобы один и тот же клинический случай могли одновременно анализировать несколько пользователей (медиков), - говорит Эво. - Это видеоигра, в которую захотят сыграть все врачи».
Примечание: В данной статье речь идет о технологии, находящейся в стадии активной разработки. Она не является самостоятельным продуктом и не предназначена для коммерческого использования. Она не получила одобрения ни со стороны Управления по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов (США), ни со стороны любого другого глобального регулятора.
[1] Зарегистрированный товарный знак компании Oculus VR, LLC.
[2] Подразделение GE Healthcare по проектированию опыта пользователя в процессе создания цифровых решений компании.
[3] Подразделение GE Healthcare по проектированию опыта пользователя в процессе создания цифровых решений компании.
[4] Томограф компьютерный Revolution CT с принадлежностями